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微软希望Project Scarlett专注于帧率和可播放性

在控制台空间中,世代跳跃传统上与增加的视觉保真度相关联。想想从Nintendo 64到GameCube或原始PlayStation到PlayStation 2 的跳跃。

近年来,这些飞跃越来越多,随着即将到来的Project Scarlett,微软正在关注游戏的发挥方式,而不是游戏的外观。据Xbox负责人Phil Spencer称,具体而言,微软正专注于提高帧率

“我认为我们真正想要关注下一代的领域是游戏的帧率和可玩性,”Spencer 在一系列独家专访中告诉CNET姊妹网站GameSpot。“确保游戏加载速度极快,确保游戏以最高的帧速率运行。”

“可玩性”的概念非常模糊,但Spencer似乎指的是游戏运行的概念与高端PC一样流畅,并尽可能减少加载时间。这 与Xbox One X等当前一代游戏机的目标略有不同,后者专注于达到4K分辨率。

“有趣的是,这一代,我们真的专注于4K视觉效果以及我们如何通过4K蓝光和视频流播放这两部电影,而Xbox One X允许游戏以4K视觉效果运行,这将使视觉效果更加强大但是可玩性对于我们这一代人来说可能是更大的焦点。[游戏]的加载速度有多快?我是否觉得我可以尽可能快地进入游戏并且正在玩游戏?感觉如何?这是游戏的外观和感觉都没有我见过的其他游戏?这是我们的目标。“

Microsoft的另一个优先事项:向后兼容性,或者Project Scarlett能够播放所有旧游戏的能力。

“确保所有四代内容......都在下一个平台上运行对我们很重要。我们希望尊重您从我们这里购买的游戏。”

GameSpot目前有一系列广泛的文章与Xbox负责人Phil Spencer谈论游戏的未来和微软在未来的角色。在这里查看它们。

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