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AMD通过四个附加功能扩展了Fidelity FX

AMD已通过面向开发人员的刷新的网站 -以及四个新的GPUOpen工具,重新启动了其GPUOpen计划。大约四年前,GPUOpen计划启动了。从那时起,图形世界发生了很多变化,不仅是硬件方面的变化,还在软件和DirectX 12和Vulkan之类的API方面实现了重大发展,现已得到广泛支持。GPUOpen提供了过去四年中发布的各种Radeon GPU架构的ISA和编程指南,Radeon GPU Profiler,Radeon GPU分析器,以及50多个教程,以促进创新和提高图形性能。

在2019年GPUOpen发布了第一个AMD FidelityFX功能,对比度自适应锐化(CAS)(请参见上面的屏幕截图比较)。这种效果可以在最少的伪像下实现更好的视觉清晰度,并可以恢复临时抗锯齿(TAA)后丢失的细节,现已在15款游戏中推出。

随着GPUOpen的重新启动,FidelityFX将获得四个新工具;随机屏幕空间反射(SSSR),组合自适应计算环境光遮挡(CACAO),亮度保持映射器(LPM)和单通道下采样器(SPD)。以下总结了这些要点:

FidelityFX屏幕空间反射:我们的随机屏幕空间反射(SSSR)实现通过优化的计算着色器和RDNA架构优化的降噪功能,以最小的开销提供了高质量的反射。

FidelityFX环境光遮挡:我们的RDNA体系结构优化的组合式自适应计算环境光遮挡(CACAO)效果可动态有效地帮助改善物体在环境光下的外观。

FidelityFX HDR映射器:AMD的Luminance Preserving Mapper(LPM)经过优化,可与AMD FreeSync Premium Pro显示器配合使用,可为游戏提供出色的HDR和宽色域内容。

FidelityFX Downsampler:AMD的基于计算着色器的Single Pass Downsampler(SPD)单次通过并针对RDNA架构进行了优化,可使用异步计算生成纹理MIP级别,以实现最佳性能。

除了这四个新工具外,GPUOpen还宣布其下一代物理工具FEMFX可作为源代码和虚幻引擎的插件使用。它说FEMFX使开发人员能够在他们的游戏中增加全新的物理逼真度。它可以与另一个开源工具TressFX配合使用,该工具可用于GPU加速的逼真的头发和毛发渲染和仿真- 在一月份达到了v4.1。

GPUOpen已为开发人员和游戏玩家提供了两个演示,以检查FEMFX如何发挥作用。通过AMD博客链接大约在帖子的3/4处找到它们。

最后,GPUOpen致力于通过定期更新和开发人员主题的新闻来保持其Twitter频道的最新状态。

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