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DeanBeat:建立富有远见的三A游戏工作室

我最喜欢的商业书籍之一是吉姆柯林斯和杰瑞波拉斯,他们是“持久耐用:有远见的公司的成功习惯”。从20世纪90年代开始,他们研究了数千家公司,以找出一些特殊的东西。他们专注于已经持续了几代人的18家公司,包括惠普和迪士尼,并解释了使他们与众不同的原因。

在我们最近的GamesBeat Summit 2019年活动中,我们通过大量候选人进行了分类,共计97位发言人。我们研究了那些和-与一组10名法官的-我们给了一个远见奖对特德价格,失眠游戏的CEO,已制作游戏,如斯派罗龙和奇迹的蜘蛛侠 -红极一时的索尼公司的PlayStation 4最后秋季。

我们有52个会议。但我已经挑出了其中四个似乎非常相似的意图,以传达他们如何建立持久。

Insomniac Games首席执行官Ted Price

Ted Price的工作室拥有近300名员工,并且拥有良好的文化氛围。我一直在回顾我们的峰会谈判视频,我们让一大群领导人谈论如何运营一个持久的Triple-A游戏工作室。Price讨论了Bonfire工作室社区和文化负责人Morgan Webb的文化建设和创建愿景。

1994年,Insomniac开始在一个车库里。它发售了一款OK射击游戏,Disruptor,并且足以与Universal Interactive达成三场比赛。这导致了Spyro the Dragon,这是一款轻松的家庭友好型游戏。它与创始团队更好地结合在一起。

起初,该团队只是低头并继续制作更多游戏。但最终,该公司决定要完成任务。一位女士告诉他,Insomniac的游戏之一帮助挽救了她的生命。Price说另一对夫妇告诉他,他们遇到了Insomniac's Resistance:Fall of Man。他们邀请他参加婚礼,普莱斯去了。他们的婚礼蛋糕上有几个Insomniac的动作人物。

由此,Insomniac创造了对人们生活产生持久和积极影响的愿景。

Respawn Entertainment首席执行官Vince Zampella

Respawn娱乐公司首席执行官Vince Zampella与Insomniac首席执行官Ted Price进行了一场炉边谈话,该公司在一款新的免费游戏Apex Legends取得巨大成功后,在一个月内击败了超过5000万用户。这场比赛是今年最大的惊喜之一,Zampella分享了它的成就。

普莱斯是一位非常优秀的面试官,他询问Respawn如何过渡到免费游戏。Zampella坦率地回答说团队还在解决问题,比如为了养活贪婪的粉丝,他们应该多久提出一些新的内容。Zampella说公司很高兴它聘请了很多拥有快速增长游戏经验的人。他们得出的结论是,他们应该在季节性的基础上加快比赛速度,这样球队就不会倦怠。

虽然Respawn是战斗royale类型的后期,但它知道如何制作游戏原型并“追逐乐趣。”随着游戏变得越来越大而且更加严肃的项目,团队每天都进行游戏测试,每个人都必须玩,无论别的什么他们在做。这些游戏测试导致游戏发生重大变化,例如关注三个队员而不是四个队员。

Zampella的团队不得不做出一些艰难的决定。会议结束后,Respawn承认它将专注于星球大战:绝地堕落秩序和Apex传奇,它将推迟Titanfall 3的工作。在那,工作室可以避免尝试做所有事情。

Bonfire Studios首席执行官Rob Pardo

Morgan Webb还与Bonfire Studios的联合创始人Rob Pardo进行了交谈,讨论了为一个全新的工作室制作文化的过程。

帕尔多在暴雪娱乐公司的游戏业务中长大,从事星际争霸:母巢之战,魔兽争霸III,炉石传说,暗黑破坏神III和魔兽世界等游戏。他最终成为首席创意官。然后在2016年,他离开了这一切,并与联合创始人Min Kim自己一起开始篝火。

帕尔多表示,该公司并非建立在“快速行动和破坏事物”的文化之上,而Facebook首席执行官马克扎克伯格则因此而闻名。篝火并没有说它正在制作什么,除了它将成为核心游戏玩家的在线多人游戏。韦伯表示,PC游戏的目的是“通过合作游戏和竞争游戏”在游戏玩家之间建立友谊。

他描述了公司经历的整个过程,以确定它想要做哪个游戏。该公司经历了一段时间,提出了许多想法,或“游戏种子”。他们通过它们进行了整理,最后得到了一些七种游戏树苗。他们去上班了。然后他们“叠加”了比赛。他们从一个游戏提案中走出了这个过程,每个人都落后了。

这个过程同时具有民主,科学和创造性。它产生的想法是团队热衷于并且愿意通过谈话来达成某种共识。

Nexon首席执行官Owen Mahoney

Nexon的老板 欧文·马奥尼和Wedbush分析师迈克尔·帕切特谈到了经营游戏社区多年。Mahoney从Nexon的大型多人在线游戏世界(如Dungeon Fighter和MapleStory)到迪斯尼乐园进行了类比。不知何故,经过近65年的发展,迪士尼乐园让我们回归。

“这就是我们所做的,”他说。

几年前,当Mahoney第一次与公司订婚时,Nexon的价值已经从大约10亿美元增长到今天超过120亿美元的价值。Mahoney认为人工智能将随着时间的推移彻底改变游戏管理。AI将让Nexon调整玩家的挑战,确保游戏具有足够的挑战性并且足够容易让玩家保持参与。

对于未来,Mahoney认为科技将具有直接和长期的利益。好的游戏创意赚钱很多,因为很多新平台都想创建云平台或者成为“游戏的Netflix”。但Mahoney说创新很少,而且经常出现,比如Fortnite或者Apex Legends。它通常与图形或故事无关。

“当我想到Nexon想要的东西时,我想在10年内想要这个行业,”他说。“我们能够做到这么多,我们能够做到这一点,唯一阻止我们的是我们的创新意愿。所有增长都来自创新。所有创新都来自冒险。而所有冒险行为都来自于失败的意愿。“

他说,人们会失败,他们会被Reddit欺负。但他说,这个派对是互动娱乐,而不是电影或电视。

在我自己的演讲中,我鼓励开发人员渴望做有意义的事情。我认为这些公司正是这样做的。我鼓励您查看这些视频,因为它们代表了构建游戏的最佳思路,这些游戏可以带来具有持久和积极影响的工作室。

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