电子竞技如何利用游戏的认知方面

导读为了在电子竞技中保持竞争力而一次玩几个小时最喜欢的游戏的日子已经一去不复返了,如果要相信一支领先的团队,游戏玩家现在专注于大脑发育...

为了在电子竞技中保持竞争力而一次玩几个小时最喜欢的游戏的日子已经一去不复返了,如果要相信一支领先的团队,游戏玩家现在专注于大脑发育。

在荷兰乌得勒支市的Team Liquid训练中心,教练 David Tillberg-Persson,别名“Fuzzface”,皱着眉头抓着胡须,专注地盯着屏幕。

使用键盘,这位 28 岁的前瑞典球员必须识别形状并“捕捉”红点,以越来越快的速度进行预测、识别和反应。

Tillberg-Persson 正在测试一项新的训练计划,然后再将其提供给 Team Liquid 球员自己。

在这个迅速职业化、奖金价值数百万美元、球员过着纪律严明的生活方式的行业中,被锁在房间里的超重少年的形象已成为遥远的记忆。

随着新一代玩家加入人才库,竞争变得激烈,团队现在正在寻求优化认知方面,这在每一毫秒都很重要的领域中至关重要。

“我们相信 Pro Lab 将在电子竞技行业及其他领域掀起波澜,”Team Liquid 创始人兼联合首席执行官荷兰人 Victor Goossens 在一份声明中表示。

“Pro Lab 是首个由电子竞技科学支持的训练空间,从根本上改变了这些运动员的训练方式,以及他们与行业一起成长和发展的方式”,Team Liquid 说。

Team Liquid 的选手,生活在世界各地的年轻人,将接受涉及相对简单游戏的认知测试,然后对测试结果进行分析,以针对缺点和素质。

有四种主要类型:注意力、记忆、控制和预期。

“我们正在尝试使用技术和数据,让我们的练习比以往更高效、更专注,坐在电脑前 8 小时,”Team Liquid 高级田径经理 Brittany Lattanzio 解释道。

这位 32 岁的加拿大人告诉法新社:“在非常非常高的水平上,这是一场以英寸为单位的比赛。最小的细节可以让你的球队表现得比其他球队好得多”。

目标是确定每个球员的训练活动,以提高注意力、反应速度或记忆力。

- “电子竞技的未来” - “所有 Team Liquid 运动员都将参加比赛,在此基础上,我们将获得大量数据来创建个人资料,”28 岁的 Rafick de Mol 说,他是大脑优先,负责开发 Pro Lab 的荷兰公司。

“这是一个相当新的发展——我们处于最前沿——它可以增加如此多的价值,因为它提供了其他测试或对话没有提供的信息,”德莫尔观察到。

“这是电子竞技未来的一部分,”他说。

“Fuzzface”,一个玩多人战斗和生存视频游戏 PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) 的团队的教练,正在热切地等待第一个结果。

“从历史上看,训练一直非常关注比赛表现”,但新的测试将为他们提供更多的数据,教练说,他已经是一个“非常年轻”的行业的老手。

拉坦齐奥说,在这样一个以技术为基础的领域使用技术是有意义的。

“你可以在电脑上使用的工具比在足球场上跑来跑去的工具要多得多,”她说。

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